LUT RESOURCE TOOL

风格 LUT生成器

上传一张原图和一张参考图,生成可导入剪辑软件的 .cube LUT,并先给你一张应用效果预览。流程清楚、结果直观,复杂计算都放在后台完成。

UPLOAD

上传素材

仅支持全局调色风格克隆;使用过蒙版、特效或局部调色的效果不属于 3D LUT 能力范围。请上传由软件导出的静帧,不要手动截图,截图会带来尺寸、压缩和颜色误差。

上传应用图和参考图,系统会自动判断同画面拟合或普通风格克隆。

PREVIEW

预览与导出

将克隆的 LUT 套用在原图上的真实预览,确认效果后再下载 .cube 文件。

点击“开始分析”后,会基于原图生成一张应用模仿 LUT 的预览图;预览确认后即可下载 .cube 文件。
场景匹配--
色彩相似--
亮度相似--
导出精度待生成

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SOURCE PROFILE

选择原图色彩空间

IDENTITY CHART

选择标准色卡

选择标准色卡后,网站会自动把它作为左侧原始色卡;请把下载的色卡导入目标 App 或软件套滤镜后导出,再上传到右侧。

  1. 建议处理后色卡优先导出 1920×1080 PNG;如果导出 4K,系统会按原始色块中心采样,避免缩放污染边缘。
  2. 先选择 33 点标准色卡;如果本地已有同规格色卡,可以不用重复下载。
  3. 把下载的标准色卡导入目标软件,套上想提取的滤镜后导出。
  4. 右边上传套滤镜后的色卡。
  5. 色彩空间固定使用 Rec.709。
  6. 不要裁剪、旋转、截图、加水印或压缩太狠。
  7. 优先使用本站下载的 1920×1080 视频软件专用色卡,不要改变画面比例。
  8. 如果目标软件只做整体缩放,系统会自动等比适配原始色卡。
  9. 优先导出 PNG;不要裁剪,不要带手机状态栏、软件界面、白边、黑边或多余画布。
33 点色卡 默认使用 33 点,兼容性更稳,推荐剪映/手机 App 优先使用。
下载

PROMPT

照片克隆提示词

任务目标

请将【待处理图片】调整为【参考图片】的整体颜色风格。这是“全局 LUT / 全局滤镜模拟”任务,不是修图、不是重绘、不是美化。

严格规则

  1. 只允许进行全局调色,效果必须像给整张图片直接套用了同一个 LUT。
  2. 不允许使用蒙版、局部调整、局部提亮、局部降饱和、局部换色、局部肤色修正。
  3. 不允许重绘、修脸、磨皮、美颜、补光、加雾、柔焦、锐化、降噪、HDR、暗角、颗粒、光晕、景深、背景替换。
  4. 不允许改变人物五官、嘴唇、皮肤纹理、头发、衣服、草地、天空、建筑、物体边缘和画面细节。
  5. 不允许裁剪、旋转、透视变形、拉伸、缩放构图、改变画幅比例。
  6. 输出图片必须与上传的待处理图片保持完全相同的分辨率、宽高比例和构图。
  7. 如果上传图片是 1920×1080,输出也必须是 1920×1080;如果上传图片是其他尺寸,也必须原尺寸输出。
  8. 不要为了适配参考图而裁剪或补边,不要改变任何像素位置对应的内容。

颜色模仿要求

  1. 自动分析参考图片的全局色彩风格,包括白平衡、色温、色调、曝光、对比度、黑位、白位、阴影、高光、饱和度、色相倾向、色彩分离、明暗层次。
  2. 将这些“全局调色规律”迁移到待处理图片上。
  3. 保持不同颜色类别的相对关系,不要把绿色草地错误变成黄色、橙色或灰色。
  4. 草地如果参考图是浅绿色,就调整为浅绿色;如果参考图是黄绿色,才允许偏黄绿色。
  5. 天空、草地、肤色、红色嘴唇、白色衣服、黑色头发等颜色都必须按照参考图的整体色彩倾向自然迁移,不要单独重绘。
  6. 保留原图的纹理、边缘、清晰度和光影结构,只改变颜色和整体明暗。
  7. 最终效果应该像“原图直接套用了参考图同款滤镜”,而不是重新生成了一张图片。

输出要求

如果某个效果无法通过全局调色完成,请不要进行局部修改或重绘,只用全局调色近似。

请只输出调色后的图片,不要输出解释文字。重要:输出画布必须和待处理图片完全一致。不得裁剪,不得扩图,不得补边,不得改变画幅,不得改变人物或物体位置。输出宽度、高度、构图、透视、边缘内容必须与待处理图片逐像素对应。只改变颜色,不改变内容。

EXPORT

生成设置

PROCESSING

正在处理

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